12 de novembro de 2011

Sua aventura termina aqui.

"A trilha cruza uma garganta estreita entre duas colinas. Você se sente vulnerável e desembainha sua espada, esperando ser emboscado a qualquer momento. Infelizmente, por você estar concentrado em obsevar os lados da garganta, não vê um pequeno amontoado de folhas e galhos na trilha adiante. Seu pé atravessa diretamente a cobertura fina de uma armadilha para ursos, e você despenca por quatro metros até o fundo de um fosso rochoso. Para aumentar a sua desgraça, uma estaca de madeira com uma ponta aguçada está cravada no centro do fosso. Teste a sua Sorte. se você Tiver SORTE, consegue evitar a queda sobre a estaca de madeira, mas cai pesadamente no chão, perdendo 2 pontos de ENERGIA. Se ainda estiver vivo, vá para 319. Se você não tiver sorte, a ponta da estaca rasga sua perna quando você cai. Você perde 2 pontos de ENERGIA pela queda e mais 2 pontos de ENERGIA pelo ferimento na sua perna. Se ainda estiver vivo, vá para 319."

Ou seja, de duas uma: Ou você se ferra, ou você se ferra mais ainda.

E este é um trecho da maravilhosa vida do Aventureiro que esteve ontem a noite vasculhando as florestas densas e tensas(!) de Darkwood, em busca de uma dupla de goblins que em sua posse levavam pedaços de um martelo mágico roubado há muito tempo de um reino distante.

Mas não é tão trágico como a escolha, deste coitado que queria apenas salvar o mundo(?), em apenas descer alguns metros adentro da trilha nas colinas, o faz perceber que não importa o que ele faça, perde força vital ao cair em uma armadilha que ele sequer viu?

Você diria: Peraí! Ele não viu? Ele não teve nem escolha! Nem um teste para enxergar a armadilha?

A resposta é:  Não! E pare de chorar! Você vai reclamar para quem? Ahm?

Nós estamos aqui falando do maravilhoso mundo das Aventuras Fantásticas. Uma série de livros feitos para ensinar que não importa o que aconteça, o mundo está contra você! É uma vida perigos para aventureiros de verdade! Não é para qualquer moleque que vive a base de leite ninho e biscoito amantegado. Se você quer segunda chance, testezinho e ajudinha do mestre vá jogar 4ª ed. (Ou GURPS, que tem uma vantagem para garantir que o mestre sempre vai te dizer que não é para fazer algo, porque é obviamente cagada. Mas essa é outra história... e o incrível que a vantagem se chama "Bom Senso").

Esta aventura em questão é a "A Floresta da Destruição", onde além de você cair no fosso que não viu, ainda pode sofrer os SPOILERS seguintes:

Ainda pode ter sido roubado por ladrões, atacado por um DRAGÃO, sentado em uma cadeira amaldiçoada "sugadora de vida", atacado por um bárbaro que VOCÊ salvou, atacado por um lobisomen e quase virar um, mas não antes de ter afundado em um barco, ter sido atacado por um javali selvagem e mordido por um animal dentro do buraco de uma árvore.
Fora é claro, os outros inúmeros infortunios que ele não sofreu por ter pego um caminho diferente do...  CORRETO. Sim, porque todos esses caminhos o fizeram chegar ao outro lado da floresta SEM o martelo que procurava, pois não encontrou goblin NENHUM.

PARABÉNS! =D

Mas veja pelo lado bom, você chegou lá até que bem, porque poderia ter sido muito pior. Você poderia ter escolhido atacar o primeiro NPC que apareceu:

"Você avança sobre Yaztromo, mas só chega ao primeiro degrau, pois ele ergue o braço direito e murmura umas poucas palavras despreocupadamente. O tempo parece parar em meio a clarões luminosos, e seu corpo parece conter um líquido borbulhante em seu interior. Quando a agitação se acalma, você sabe que algo terrível aconteceu. O degrau de pedra em contato com seu corpo parece frio, e você se dá conta dos problemas da vida de um sapo! Yaztromo se inclina e o apanha, dizendo com uma voz tronitroante:
- "Bem, tolo guerreiro, desfrute a sua nova vida!" - Com isso, ele solta um riso ensurdecedor e quase deixa você cair. Em seguida, vai até a porta de carvalho e, abrindo-a, joga você no mato lá fora. Sua aventura termina aqui."


Trechos de: A Floresta da Destruição | Ian Livingstone (Aventuras Fantásticas #3. Marques Saraiva - 1991)

2 de novembro de 2011

Rule's in Tha House!

Olá amiguinhos! (Thuderbird feelings)

As pessoas que leem este blog com certeza conhecem o termo "House Rules". Até por que se não conhecem.... façam o favor... , tem um [x] vermelho ali na aba, ali em cima... o/

Agora sim, para os que sobraram...

Sempre vi com bons olhos o mestre que se empenha em deixar o jogo mais agradável para seus jogadores. Todo mundo sabe que os sistemas não são perfeitos! ( ... 
[x] o/)
Alguns reclamam que são complicados demais, ou simples demais, ou demorados demais, e acabam sobrando uns pregos para fora.

Já vi mestre dizer que com dois acertos de 20 num d20 era morte automática, gente dando  um jeito pra dar familiar pra quem não era mago, dizendo que um certo item não existe, ou que uma magia funciona totalmente diferente.

E, algumas vezes, a regra não tem uma coisa importante, a coisa mais importante na verdade. Exatamente AQUILO que o seu jogador queria que existisse mas não tem. =|

Mas eis que surge o mestre perfeito, dentre as nuvens, descendo em um raio de sol, com música ao fundo e diz: "Tudo bem, a gente vai inventar algo para fazer isso."

Lindo! Eu até me emociono enquanto escrevo.

Para ilustrar todo esse discurso eu vou contar a história de "Elisa Strongale", uma jovem elfa orfã, adotada por um anão chamado Ananias e que possuía a magia correndo em seu sangue.

Começava um novo jogo de D&D e eu queria jogar com uma coisa meio ladinesca, mas com magia e tal. E então encontrei a pior classe que o D&D 3.5 conseguiu produzir: o Beguiler.

Ele consegue juntar o que tem de pior entre o ladino e o mago e fazer a classe ficar uma porcaria, mas eu adorei a idéia por trás da classe, tanto que topei ficar ela mesmo.

No entanto, faltava algo. A classe não era tão malandra assim. Eu queria que minha personagem fosse meio criança, meio sem noção, muito caótica e mentirosa. Então, mesmo com a ficha pronta faltava uma habilidade essencial pra Elisa ser a personagem que estava na minha cabeça. Faltava algo que me desse a habilidade de fingir fazer uma determinada magia e o oponente achar que eu estava fazendo outra!
Mas como? Blefar? Não, muito simples. Blefar já tem inúmeros usos, agregar um uso para magia seria muita apelação, até porque eu não queria que ela conseguisse MENTIR para as pessoas, eu só queria que as magias fossem diferentes.

Qual a solução? Fácil, criamos uma nova Perícia, na verdade uma "Performance: Magia".
Com sinergia com o Blefe e obrigatoriamente tendo que pagar um Talento de 'Magia Temática'. 
Quando o adversário rolava um teste de "identificar magia", ele podia identificar corretamente ou achar que a magia na verdade era o que eu estava dizendo que era.

Exemplo? Teste para entrar na escola de magia: 



- Ok, o que você sabe fazer? Faz alguma magia para que eu possa avaliar.
- Tá... - Elisa casts "Minor Image" + roll d20 = 20 +10 (critical) - Summon Goleeemmm!!!
- Humm... - Professor roll d20 = 12 + 40 - Identify: Summon Golem - É... acho que ..., não sei se a gente vai ter muito o que te ensinar não. Mas você pode frequentar a nossa escola como convidada, ok?

Moral da história: Fim da sessão = Jogadores Felizes. =D


15 de outubro de 2011

Ninguém gosta disso, mas.. precisa ser feito!

Essa semana foi dia das crianças(!), e perto desse dia a galerinha das redes sociais costuma brincar com seus avatares e trocar por personagens de desenhos que assistiam quando eram crianças.

Isso me fez pensar nos desenhos que eu assistia quando era criança e como isso influenciou no meu gosto por aventuras de fantasia medieval. Preste atenção nesta lista:

- Caverna do Dragão (claro)
- Ursinhos Gummy
- Peter Pan
- He-Man
- She-Ha
- Smurfs
- Thundercats
- Thundarr, o bárbaro
- Os Herculóides
- Cavalo de Fogo

E este último é especial: Cavalo de Fogo tem um "Q" de desenho de  menina. Só porque o personagem principal é um Ninghtmare Evil não quer dizer que menina não goste.

O Igor Corvax fez uma lista bem maior no blog dele com outros desenhos dos quais nós podemos tirar inúmeras referências. Castelos, mundos mágicos, personagens bons e maus, reis, monstros e etc. Além é claro daquela boa e velha lição de moral no final.

Mas vocês percebem as verdadeiras fontes de inspiração? A quantidade de valores aprendidos com as histórias e as personalidades peculiares? Não?!

Então aprenda a sobreviver no mundo de Fantasia, e aplique sempre que possível na sua aventura, a nossa lista de melhores conselhos dos desenhos animados.


"Se você é o líder do grupo mantenha a redia, na primeira burrada de alguém a culpa será.... SUA!"
neste link

"Nunca deixe um item de Desejo Infinito nas mãos dos jogadores."
neste link

"Se um membro do seu grupo avisa que é melhor não fazer algo, escute e obedeça! Ele não vai querer te ajudar se der tudo errado depois."
neste link

"Como formar uma guilda: Contrate crianças e se aproveite da inocência delas!"
neste link

"O porquê matar mostros e aberrações é o nosso trabalho!"
neste link

E por fim, a lição 'Lawfull Evil' dos Smurfs:
- "Diplomacia e Blefar são as únicas habilidades que você precisa para se tornar Rei!"




25 de agosto de 2011

Los Murlocos! Rwrwlrlwrlwlrlwrlrll..!

Como este blog tem uma premissa muito simples: "ele é meu e eu escrevo sobre o que eu quiser". Estou divulgando aqui o videocast de um amigo, o Chefe
Ele juntou alguns amigos e resolveram falar sobre jogos eletrônicos... tá mais especificamente as franquias da Blizzard, e assim, fundaram o canal do youtube: Los Murlocos.

Então, como muitos dos RPGistas que leem o Meio-Elfo/Meio-Calabresa, muito provavelmente, se nunca jogaram pelo menos já ouviram falar dos jogos (StarCraft, Diablo, WarCraft, etc.. ), assitam! Porque está SEN-SA-CIO-NAL:




*Linguagem imprópria para menores de... sei lá, mas se a gente fala assim na lista da Universidade a Coordenadora reclama, né Chefe? (Sim, é piada interna).

21 de agosto de 2011

Armas de destruição em massa!

Em um mundo de D&D uma arma de destruição em massa as vezes pode ser apenas uma Fireball, vai causar dano numa galera que esteja numa área grandinha. Podemos até considerar algum tipo de fog, (poderiamos considera-la como uma arma química). Mas as vezes eu acho que  falta um pouco de maldade e trabalho em equipe nos nossos aventureiros... Afinal quantas vezes vocês viram alguém fazer algo REALMENTE maligno como uma Fog de petrificação? Ou pior um Desintegrate em área?

Como exercício de maldade e armas de guerra mágica, eu sugiro o seguinte:

- Da próxima vez que estiverem em um mesmo grupo, um arqueiro excelente e alguém que possua uma magia de Símbolo. Construam algumas flechas com o simbolo inscrito e acerte  próximas aos líderes do "exército inimigo". 

Se o mestre for no mínimo coerente e sensato, vamos ver o estrago que uma meia duzia de flechadas com mensagem podem fazer.


Então, como lição de casa, assistam o Case de Sucesso do Monty Python, a piada mais engraçada do mundo!

Mas é bom que ninguém ai fale alemão...

23 de junho de 2011

Invisibilidade Piorada

Jogando Ad&d e D&D por muito tempo, eu comecei a crer numa teoria que um dos membros do meu primeiro grupo observou em um dia comum de campanha. Jogávamos em Forgotten Realms e os itens mágicos não eram difíceis de se encontrar, comprar etc. Em dado momento da aventura alguém adquiriu um anel de invisibilidade e o usou. Ok, até aí todo mundo que já jogou dungeons& dragons já fez isso.

Mas pense o seguinte:

A pessoa que está invisível sabe que ninguém pode vê-la. Por isso ao caminhar por uma rua movimentada, ao observar alguém pela janela de uma taverna, ela toma o cuidado para que ninguém venha em sua direção e se trombe com ela (afinal ninguém esta vendo a coisa invísivel na sua frente na rua).

MAS, e SE, uma outra pessoa, estiver fazendo a MESMA coisa que ela? Por exemplo, temos uma pessoa invisível atravessando a rua, e ao mesmo tempo, temos outra parada do outro lado da rua, sem saber que alguém TAMBÉM invísivel está vindo em sua direção. Então, existe uma chance das duas pessoas se atropelarem, sem saber absolutamente nada sobre o que está acontecendo, tomando um baita susto! Afinal ter uma força do além te segurando, esmagando, pisando em você não uma coisa que você espera quando você jurava que NINGUÉM podia te ver!


Por isso, eu costumo brincar com os grupos quando estamos em Forgotten dizendo que na verdade, só conhecemos metade do mundo real, porque lá a magia é tão comum, que metade das coisas deve estar invisível nesse exato momento.


Conversando com o Igor Corvus, que está fazendo um trabalho de fã para montar um sistema adaptado de Ad&d , batizado como Ad&d 3.5, com melhorias nas regras, nas classes, e nas magias, resolvi escrever uma magia nova. Uma "Invisibilidade de nivel 1", carinhosamente chamada de "Invisibilidade Piorada".


Invisibilidade Piorada
Ilusão

Nível: Arcana 1
Componentes: V, S, M
Tempo de Execução: 1 round
Alcance: Pessoal ou Toque
Alvo: Uma pessoa tocada
Duração: 1 hora/nível (D)
Jogada de Proteção: Não
Resistência à Magia: Sim

Alguém sob o efeito da magia "Invisibilidade Piorada" torna-se invisível para a maioria daqueles que o observam, como na magia “Invisibilidade”. No entanto, qualquer criatura que também esteja invisível, seja naturalmente (um caçador invisível por exemplo) ou por meio de magia, é capaz de ver alguém sob o efeito de “Invisibilidade Piorada" normalmente. Note que um alvo sob o efeito dessa magia continua não sendo capaz de enxergar criaturas e objetos invisíveis (exceto se a invisibilidade em questão também seja obtida através de “Invisibilidade Piorada").

Similarmente à magia “Invisibilidade”, um alvo tornado invisível por essa magia volta a ser visível caso realize um ataque ou conjure qualquer magia (ofensiva ou não). As únicas ações que alguém sob o efeito de “Invisibilidade Piorada" pode tomar sem encerrar a magia é mover-se, falar e manipular objetos de forma não ofensiva.

A magia dura 1 hora por nível do conjurador, ou então até ser dissipada, encerrada por o alvo ter realizado um ataque ou conjurado uma magia, ou então até o conjurador decidir encerrar o efeito.

Componentes materiais: Um nariz de beholder, um olho de mímico, ou o cabelo de um doppelganger.

2 de junho de 2011

Por que menina não joga RPG? Ainda...

O post desse blog bobo que mais tem audiência ainda é o "Por que menina não joga RPG?". E isso só porque uma dúzia de meninas 'amarguradas' e rapazes 'decepcionados' tentam descobrir porque apesar de ter uma imensidão de nerds rpgistas por aí eles não conseguem se juntar pra jogar.

Numa dessas semanas anteriores enquanto meu grupo montava fichas de Lobisomen pra iniciar uma nova campanha, a Lu, que joga conosco, veio com uma história bizarra sobre... A Mãe dela.

Estava ela na Universidade onde leciona (numa cidade no interior do Paraná), conversando com a turma, e veio saber que um de seus alunos jogava RPG. Super empolgada, querendo puxar um assunto diferente, ela conta que sua filha também joga, pra continuar com aquele clima agradável da conversa...

Mas do outro lado do diálogo veio uma surpresa tão grande, que o cérebro do guri só conseguiu gerar a resposta:

- Caaaaapaz mesmo! Menina não joga RPG professora, ela deve jogar video-game! A senhora está se confundido...

A mulher não sabia o que dizer. "Será que eu disse certo? Eu disse alguma bobagem?!", ela deve ter pensado.

- Não! Ela joga RPG sim, aquele sentada na mesa com os amigos!

- Nãooo professora, sério! Isso não existe, RPG é coisa de menino.

E lá se foi uma discussão, até que a mãe da Lu, liga pra filha e pergunta:

- Filha, como é nome daquele jogo que você joga com os seus amigos no fim de semana?

- Ah mãe... num sei.. é RPG, Dungeons & Dragons. A gente jogou um Marvel SAGA esses dias... e agora a gente tá começando uma campanha de Lobisomen e outra de GURPS horror, várias coisas, num sei...

Transmitindo tudo isso para o aluno, quase vê o menino entrar em choque! "Mas que mundo é esse?! Como assim?! Não é possível!".

- Dá esse telefone aqui! Alô... Luisa? É isso?! Assim, a sua mãe disse que você joga RPG???? Ahhhhh fala sério!


Pois é.... é sério! Muito sério, diga-se de passagem. Eu fico imaginando se lá na cidade do tal menino as mulheres já trabalham fora de casa, dirigem, podem votar, podem não saber cozinhar e assistir futebol no domingo.

Eu não sei os detalhes da conversa no telefone, mas eu duvido que ele tenha saído convencido. Eu penso que à noite, antes do dia de sessão do grupo dele, ele fica deitado na cama pensando....

"Não... não.... mas se jogar... COM CERTEZA só joga de clériga ou druida! Não deve matar nem uma mosca!"

Se referindo a mesma menina que desintegrou um companheiro de grupo para roubar um "item mágico maligno" no final da nossa campanha de Ravenloft. =D

22 de maio de 2011

Super Munchkin

Hoje Uma semana atrás teve fim a 2ª edição do World RPG Fest aqui em Curitiba, com a presença de Chris Paramas e Steve Jackson, e teve várias outras coisas que eu não lembro.

O que eu lembro são as coisas que aconteceram comigo:

A parte que eu estava jogando GURPS Horror com meu grupo.


A parte em que eu vi o Chris Pramas palestrando sobre como fazer um RPG de um jogo de computador sem ele parecer com um. E respondendo a pergunta de pessoas do meu grupo.

Na palestra intermediária uma das nossas jogadoras ganhou uma garrafa de hidromel.

Na palestra do Steve Jackson uma pessoa do meu grupo fez uma pergunta que ele "não quiz responder".(Se ele estava a vontade em Curitiba mesmo sabendo da Sede dos Rosa Cruzes aqui, hahahah).


E depois das palestras tinha a sessão de autógrafos, onde o Chris Pramas quis tirar uma foto minha. Sim! É isso mesmo, eu não tirei uma foto dele, foi o contrário mesmo! xD

Então o Igor (Corvus) entregou a nossa carta de Munchkin pro S.J. assinar e ele fez uma cara bem bizarra:

Por que nós fizemos a carta e só pedimos o autógrafo:



No Domingo, o Eraldo catou eu e o Igor e nós botou numa mesa de campeonato de Munchkin. E na verdade eu num tava muito a fim de jogar, mas já que estava lá...

... eu tive que ir até a final.




Por uma questão de pontos fiquei em 4º lugar e levei pra casa somente um suplemento bizarro do GURPS , alguns markers, uma silver coin e um protótipo de Munchkin que pelas minhas análises parece algo da expansão do Munchkin Booty, (que diga-se de passagem é um dos mais divertidos e roubadássos).



Resumindo, foi bem bacana e aconteceu um monte de coisa bizarra conosco... E esse post é bem egocêntrico mesmo. Porque o meu grupo se deu bem o evento inteiro e eu quero que vocês fiquem com inveja queiram vir pra cá no ano que vem! =P


6 de abril de 2011

O Guia dos Passos Seguros

Quantas vezes você já se viu em uma situação sem saída? No meio de uma dungeon sem saber por onde ir? Levando dardos místicos no traseiro porque na pressa pisou em um aramadilha? Ou quem sabe morto em um fosso de estacas por que não tem visão no escuro? Você se identifica com isso? Então não se preocupe mais pois NÓS TEMOS A SOLUÇÃO PARA OS SEUS PROBLEMAS!

O fantástico, extraordinário, mágico e tri-inteligente...

GUIA DOS PASSOS SEGUROS!


Você diz onde ou o que e ele te diz como ir e onde não pisar!
SEN-SA-CIO-NAL!!!
de: 241.750 PO
por apenas: 360x 40 PO




Um oferecimento de...