15 de outubro de 2011

Ninguém gosta disso, mas.. precisa ser feito!

Essa semana foi dia das crianças(!), e perto desse dia a galerinha das redes sociais costuma brincar com seus avatares e trocar por personagens de desenhos que assistiam quando eram crianças.

Isso me fez pensar nos desenhos que eu assistia quando era criança e como isso influenciou no meu gosto por aventuras de fantasia medieval. Preste atenção nesta lista:

- Caverna do Dragão (claro)
- Ursinhos Gummy
- Peter Pan
- He-Man
- She-Ha
- Smurfs
- Thundercats
- Thundarr, o bárbaro
- Os Herculóides
- Cavalo de Fogo

E este último é especial: Cavalo de Fogo tem um "Q" de desenho de  menina. Só porque o personagem principal é um Ninghtmare Evil não quer dizer que menina não goste.

O Igor Corvax fez uma lista bem maior no blog dele com outros desenhos dos quais nós podemos tirar inúmeras referências. Castelos, mundos mágicos, personagens bons e maus, reis, monstros e etc. Além é claro daquela boa e velha lição de moral no final.

Mas vocês percebem as verdadeiras fontes de inspiração? A quantidade de valores aprendidos com as histórias e as personalidades peculiares? Não?!

Então aprenda a sobreviver no mundo de Fantasia, e aplique sempre que possível na sua aventura, a nossa lista de melhores conselhos dos desenhos animados.


"Se você é o líder do grupo mantenha a redia, na primeira burrada de alguém a culpa será.... SUA!"
neste link

"Nunca deixe um item de Desejo Infinito nas mãos dos jogadores."
neste link

"Se um membro do seu grupo avisa que é melhor não fazer algo, escute e obedeça! Ele não vai querer te ajudar se der tudo errado depois."
neste link

"Como formar uma guilda: Contrate crianças e se aproveite da inocência delas!"
neste link

"O porquê matar mostros e aberrações é o nosso trabalho!"
neste link

E por fim, a lição 'Lawfull Evil' dos Smurfs:
- "Diplomacia e Blefar são as únicas habilidades que você precisa para se tornar Rei!"




25 de agosto de 2011

Los Murlocos! Rwrwlrlwrlwlrlwrlrll..!

Como este blog tem uma premissa muito simples: "ele é meu e eu escrevo sobre o que eu quiser". Estou divulgando aqui o videocast de um amigo, o Chefe. 
Ele juntou alguns amigos e resolveram falar sobre jogos eletrônicos... tá mais especificamente as franquias da Blizzard, e assim, fundaram o canal do youtube: Los Murlocos.

Então, como muitos dos RPGistas que leem o Meio-Elfo/Meio-Calabresa, muito provavelmente, se nunca jogaram pelo menos já ouviram falar dos jogos (StarCraft, Diablo, WarCraft, etc.. ), assitam! Porque está SEN-SA-CIO-NAL:




*Linguagem imprópria para menores de... sei lá, mas se a gente fala assim na lista da Universidade a Coordenadora reclama, né Chefe? (Sim, é piada interna).

21 de agosto de 2011

Armas de destruição em massa!

Em um mundo de D&D uma arma de destruição em massa as vezes pode ser apenas uma Fireball, vai causar dano numa galera que esteja numa área grandinha. Podemos até considerar algum tipo de fog, (poderiamos considera-la como uma arma química). Mas as vezes eu acho que  falta um pouco de maldade e trabalho em equipe nos nossos aventureiros... Afinal quantas vezes vocês viram alguém fazer algo REALMENTE maligno como uma Fog de petrificação? Ou pior um Desintegrate em área?

Como exercício de maldade e armas de guerra mágica, eu sugiro o seguinte:

- Da próxima vez que estiverem em um mesmo grupo, um arqueiro excelente e alguém que possua uma magia de Símbolo. Construam algumas flechas com o simbolo inscrito e acerte  próximas aos líderes do "exército inimigo". 

Se o mestre for no mínimo coerente e sensato, vamos ver o estrago que uma meia duzia de flechadas com mensagem podem fazer.


Então, como lição de casa, assistam o Case de Sucesso do Monty Python, a piada mais engraçada do mundo!

Mas é bom que ninguém ai fale alemão...

23 de junho de 2011

Invisibilidade Piorada

Jogando Ad&d e D&D por muito tempo, eu comecei a crer numa teoria que um dos membros do meu primeiro grupo observou em um dia comum de campanha. Jogávamos em Forgotten Realms e os itens mágicos não eram difíceis de se encontrar, comprar etc. Em dado momento da aventura alguém adquiriu um anel de invisibilidade e o usou. Ok, até aí todo mundo que já jogou dungeons& dragons já fez isso.

Mas pense o seguinte:

A pessoa que está invisível sabe que ninguém pode vê-la. Por isso ao caminhar por uma rua movimentada, ao observar alguém pela janela de uma taverna, ela toma o cuidado para que ninguém venha em sua direção e se trombe com ela (afinal ninguém esta vendo a coisa invísivel na sua frente na rua).

MAS, e SE, uma outra pessoa, estiver fazendo a MESMA coisa que ela? Por exemplo, temos uma pessoa invisível atravessando a rua, e ao mesmo tempo, temos outra parada do outro lado da rua, sem saber que alguém TAMBÉM invísivel está vindo em sua direção. Então, existe uma chance das duas pessoas se atropelarem, sem saber absolutamente nada sobre o que está acontecendo, tomando um baita susto! Afinal ter uma força do além te segurando, esmagando, pisando em você não uma coisa que você espera quando você jurava que NINGUÉM podia te ver!


Por isso, eu costumo brincar com os grupos quando estamos em Forgotten dizendo que na verdade, só conhecemos metade do mundo real, porque lá a magia é tão comum, que metade das coisas deve estar invisível nesse exato momento.


Conversando com o Igor Corvus, que está fazendo um trabalho de fã para montar um sistema adaptado de Ad&d , batizado como Ad&d 3.5, com melhorias nas regras, nas classes, e nas magias, resolvi escrever uma magia nova. Uma "Invisibilidade de nivel 1", carinhosamente chamada de "Invisibilidade Piorada".


Invisibilidade Piorada
Ilusão

Nível: Arcana 1
Componentes: V, S, M
Tempo de Execução: 1 round
Alcance: Pessoal ou Toque
Alvo: Uma pessoa tocada
Duração: 1 hora/nível (D)
Jogada de Proteção: Não
Resistência à Magia: Sim

Alguém sob o efeito da magia "Invisibilidade Piorada" torna-se invisível para a maioria daqueles que o observam, como na magia “Invisibilidade”. No entanto, qualquer criatura que também esteja invisível, seja naturalmente (um caçador invisível por exemplo) ou por meio de magia, é capaz de ver alguém sob o efeito de “Invisibilidade Piorada" normalmente. Note que um alvo sob o efeito dessa magia continua não sendo capaz de enxergar criaturas e objetos invisíveis (exceto se a invisibilidade em questão também seja obtida através de “Invisibilidade Piorada").

Similarmente à magia “Invisibilidade”, um alvo tornado invisível por essa magia volta a ser visível caso realize um ataque ou conjure qualquer magia (ofensiva ou não). As únicas ações que alguém sob o efeito de “Invisibilidade Piorada" pode tomar sem encerrar a magia é mover-se, falar e manipular objetos de forma não ofensiva.

A magia dura 1 hora por nível do conjurador, ou então até ser dissipada, encerrada por o alvo ter realizado um ataque ou conjurado uma magia, ou então até o conjurador decidir encerrar o efeito.

Componentes materiais: Um nariz de beholder, um olho de mímico, ou o cabelo de um doppelganger.

2 de junho de 2011

Por que menina não joga RPG? Ainda...

O post desse blog bobo que mais tem audiência ainda é o "Por que menina não joga RPG?". E isso só porque uma dúzia de meninas 'amarguradas' e rapazes 'decepcionados' tentam descobrir porque apesar de ter uma imensidão de nerds rpgistas por aí eles não conseguem se juntar pra jogar.

Numa dessas semanas anteriores enquanto meu grupo montava fichas de Lobisomen pra iniciar uma nova campanha, a Lu, que joga conosco, veio com uma história bizarra sobre... A Mãe dela.

Estava ela na Universidade onde leciona (numa cidade no interior do Paraná), conversando com a turma, e veio saber que um de seus alunos jogava RPG. Super empolgada, querendo puxar um assunto diferente, ela conta que sua filha também joga, pra continuar com aquele clima agradável da conversa...

Mas do outro lado do diálogo veio uma surpresa tão grande, que o cérebro do guri só conseguiu gerar a resposta:

- Caaaaapaz mesmo! Menina não joga RPG professora, ela deve jogar video-game! A senhora está se confundido...

A mulher não sabia o que dizer. "Será que eu disse certo? Eu disse alguma bobagem?!", ela deve ter pensado.

- Não! Ela joga RPG sim, aquele sentada na mesa com os amigos!

- Nãooo professora, sério! Isso não existe, RPG é coisa de menino.

E lá se foi uma discussão, até que a mãe da Lu, liga pra filha e pergunta:

- Filha, como é nome daquele jogo que você joga com os seus amigos no fim de semana?

- Ah mãe... num sei.. é RPG, Dungeons & Dragons. A gente jogou um Marvel SAGA esses dias... e agora a gente tá começando uma campanha de Lobisomen e outra de GURPS horror, várias coisas, num sei...

Transmitindo tudo isso para o aluno, quase vê o menino entrar em choque! "Mas que mundo é esse?! Como assim?! Não é possível!".

- Dá esse telefone aqui! Alô... Luisa? É isso?! Assim, a sua mãe disse que você joga RPG???? Ahhhhh fala sério!


Pois é.... é sério! Muito sério, diga-se de passagem. Eu fico imaginando se lá na cidade do tal menino as mulheres já trabalham fora de casa, dirigem, podem votar, podem não saber cozinhar e assistir futebol no domingo.

Eu não sei os detalhes da conversa no telefone, mas eu duvido que ele tenha saído convencido. Eu penso que à noite, antes do dia de sessão do grupo dele, ele fica deitado na cama pensando....

"Não... não.... mas se jogar... COM CERTEZA só joga de clériga ou druida! Não deve matar nem uma mosca!"

Se referindo a mesma menina que desintegrou um companheiro de grupo para roubar um "item mágico maligno" no final da nossa campanha de Ravenloft. =D

22 de maio de 2011

Super Munchkin

Hoje Uma semana atrás teve fim a 2ª edição do World RPG Fest aqui em Curitiba, com a presença de Chris Paramas e Steve Jackson, e teve várias outras coisas que eu não lembro.

O que eu lembro são as coisas que aconteceram comigo:

A parte que eu estava jogando GURPS Horror com meu grupo.


A parte em que eu vi o Chris Pramas palestrando sobre como fazer um RPG de um jogo de computador sem ele parecer com um. E respondendo a pergunta de pessoas do meu grupo.

Na palestra intermediária uma das nossas jogadoras ganhou uma garrafa de hidromel.

Na palestra do Steve Jackson uma pessoa do meu grupo fez uma pergunta que ele "não quiz responder".(Se ele estava a vontade em Curitiba mesmo sabendo da Sede dos Rosa Cruzes aqui, hahahah).


E depois das palestras tinha a sessão de autógrafos, onde o Chris Pramas quis tirar uma foto minha. Sim! É isso mesmo, eu não tirei uma foto dele, foi o contrário mesmo! xD

Então o Igor (Corvus) entregou a nossa carta de Munchkin pro S.J. assinar e ele fez uma cara bem bizarra:

Por que nós fizemos a carta e só pedimos o autógrafo:



No Domingo, o Eraldo catou eu e o Igor e nós botou numa mesa de campeonato de Munchkin. E na verdade eu num tava muito a fim de jogar, mas já que estava lá...

... eu tive que ir até a final.




Por uma questão de pontos fiquei em 4º lugar e levei pra casa somente um suplemento bizarro do GURPS , alguns markers, uma silver coin e um protótipo de Munchkin que pelas minhas análises parece algo da expansão do Munchkin Booty, (que diga-se de passagem é um dos mais divertidos e roubadássos).



Resumindo, foi bem bacana e aconteceu um monte de coisa bizarra conosco... E esse post é bem egocêntrico mesmo. Porque o meu grupo se deu bem o evento inteiro e eu quero que vocês fiquem com inveja queiram vir pra cá no ano que vem! =P


6 de abril de 2011

O Guia dos Passos Seguros

Quantas vezes você já se viu em uma situação sem saída? No meio de uma dungeon sem saber por onde ir? Levando dardos místicos no traseiro porque na pressa pisou em um aramadilha? Ou quem sabe morto em um fosso de estacas por que não tem visão no escuro? Você se identifica com isso? Então não se preocupe mais pois NÓS TEMOS A SOLUÇÃO PARA OS SEUS PROBLEMAS!

O fantástico, extraordinário, mágico e tri-inteligente...

GUIA DOS PASSOS SEGUROS!


Você diz onde ou o que e ele te diz como ir e onde não pisar!
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Um oferecimento de...

11 de dezembro de 2010

Poção aleatória: azul

O que uma poção azul poderia fazer?
Você tem ela na mochila a várias sessões e se esqueceu de identificar.


Numa situação onde em mais duas rodadas ninguém mais vai lembrar que você existia até achar suas coisas jogadas entre ossos velhos, você resolve tomar a poção:

 - Ela tem uma aparência de água, mas um pouco azulada. O cheiro é suave, quase um perfume. A melhor parte é o gosto, talvez seja a melhor coisa que você já bebeu na vida. Uma boa coisa já que talvez seja a última coisa que você vá beber mesmo. Você espera alguns segundos e não acontece absolutamente nada.

O guerreiro que estava prendendo o monstro morre na sua frente. Do seu grupo de seis pessoas só sobra você.

O monstro se aproxima, solta um rugido e vem na sua direção, mas para antes de te pisotear. Agarra você com uma mão e com a outra arranca as suas armas que vão voar longe. Ele te prende e te leva embora.

A sessão acaba e o mestre diz: "OK, eu não sei como descrever isso então eu vou contar. Você bebeu uma poção de carisma. Você tem até a próxima sessão para tentar pensar no que você vai fazer enquanto o monstro te leva de refém".


Isso é nada menos que um milagre! Ainda bem que não tomou essa poção quando encontrou ela por aí!

Poção aleatória: verde

O que uma poção verde poderia fazer?
Você tem ela na mochila a várias sessões e se esqueceu de identificar.


Numa situação onde em mais duas rodadas ninguém mais vai lembrar que você existia até achar suas coisas jogadas entre ossos velhos, você resolve tomar a poção:

- Ela tem uma aparência horrível e o cheiro não é dos bons. A cor verde escura e a aparencia viscosa, mais parece piche. Você tampa o nariz e engole de uma vez só. Você sente como se estivesse engolindo um suco de fezes de goblin. Você espera por alguns segundos, e quando finalmente o mosntro mata todos os outros membros do seu grupo o efeito da poção começa. Você começa a regurgitar até o que nem lembrava que havia comido e a perder em torno de dois pontos de vida por rodada.

A parte boa é que isso não dura muito, pois o mestre do jogo rola o ataque e o monstro acerta. Ele pergutna: "Preciso rolar o dano?".

Dane-se! Você nem gostava daquele personagem mesmo. Devia ter bebido a poção quando achou!

15 de novembro de 2010

Na minha mesa Lobisomen come Dadinho!


Claro que não se consegue nada sem luta...

Essa foto também pode ser usada para explicar o verdadeiro
significado de "Garra, garra e mordida".