11 de dezembro de 2010

Poção aleatória: azul

O que uma poção azul poderia fazer?
Você tem ela na mochila a várias sessões e se esqueceu de identificar.


Numa situação onde em mais duas rodadas ninguém mais vai lembrar que você existia até achar suas coisas jogadas entre ossos velhos, você resolve tomar a poção:

 - Ela tem uma aparência de água, mas um pouco azulada. O cheiro é suave, quase um perfume. A melhor parte é o gosto, talvez seja a melhor coisa que você já bebeu na vida. Uma boa coisa já que talvez seja a última coisa que você vá beber mesmo. Você espera alguns segundos e não acontece absolutamente nada.

O guerreiro que estava prendendo o monstro morre na sua frente. Do seu grupo de seis pessoas só sobra você.

O monstro se aproxima, solta um rugido e vem na sua direção, mas para antes de te pisotear. Agarra você com uma mão e com a outra arranca as suas armas que vão voar longe. Ele te prende e te leva embora.

A sessão acaba e o mestre diz: "OK, eu não sei como descrever isso então eu vou contar. Você bebeu uma poção de carisma. Você tem até a próxima sessão para tentar pensar no que você vai fazer enquanto o monstro te leva de refém".


Isso é nada menos que um milagre! Ainda bem que não tomou essa poção quando encontrou ela por aí!

Poção aleatória: verde

O que uma poção verde poderia fazer?
Você tem ela na mochila a várias sessões e se esqueceu de identificar.


Numa situação onde em mais duas rodadas ninguém mais vai lembrar que você existia até achar suas coisas jogadas entre ossos velhos, você resolve tomar a poção:

- Ela tem uma aparência horrível e o cheiro não é dos bons. A cor verde escura e a aparencia viscosa, mais parece piche. Você tampa o nariz e engole de uma vez só. Você sente como se estivesse engolindo um suco de fezes de goblin. Você espera por alguns segundos, e quando finalmente o mosntro mata todos os outros membros do seu grupo o efeito da poção começa. Você começa a regurgitar até o que nem lembrava que havia comido e a perder em torno de dois pontos de vida por rodada.

A parte boa é que isso não dura muito, pois o mestre do jogo rola o ataque e o monstro acerta. Ele pergutna: "Preciso rolar o dano?".

Dane-se! Você nem gostava daquele personagem mesmo. Devia ter bebido a poção quando achou!