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29 de setembro de 2013

Ficha de monstro: Lobo Temporal

Para tentar fechar o espantoso recorde de 5 posts em 1 ano, continuamos a jornada do blog com um post sobre Monstros alucinantes inventados por RPGistas desocupados. Espero que vocês estejam preparados para uma monstruosidade tão imensa, acendam a luz, chame alguém para segurar a sua mão, deixe o telefone por perto para chamar ajuda caso você tenha um treco no meio da leitura, pois aqui vai a ficha do terrível, maligno e apelativo... 

O Lobo Temporal

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Ilustração de Peter Lee Dolphein
Lobo Temporal
Florestas, montanhas e geleiras

Encontros 1d6 | covil 2d8
Prêmios covil 70%
XP 480
Movimento 14 metros
Moral 10

Força 14  
Constituição 14 
Sabedoria 10
Destreza 16 
Inteligência 12 
Carisma 8


COMBATE
CA 14
JP 16
DV 2 (28/40)
1 mordida +4 (2d4+2)

O lobo temporal é um canídeo grande, de pelagem amarelada e listras vermelho-escuro no dorso. Esta criatura parece distorcer o fluxo do tempo ao seu redor: a vegetação alterna entre verdejante e seca enquanto ele caminha pela floresta, troncos secos florescem, e até mesmo manchas de neve surgem em pleno verão sob seus pés.



HABILIDADES ESPECIAIS
- Fluir no Tempo: O Lobo Temporal age na iniciativa que lhe for mais adequada. Reposicionando-se na ordem de iniciativas a cada rodada. Em suma, o lobo temporal age depois de todas as declarações de ação da rodada, no momento mais conveniente para ele.
- Parar o Tempo: O Lobo Temporal pode utilizar a magia "Parar o Tempo" 1x dia. A duração em rodadas da magia vai depender do seu valor de PVs.
Baforada de Lentidão: semelhante à baforada do Lobo das Estepes (Winter Wolf), o Lobo Temporal tem uma baforada em cone, onde os alvos atingidos ficam como se afetados pela magia "Lentidão".
- Pee-Kaa-Boo:1x dia Ignora uma rodada de dano completa, porque ele simplesmente não estava lá.
- Enterrar o Osso: Existe uma chance de se todos os personagens que sobrarem no campo de batalha estiverem caídos, e houverem mais personagens do que monstros, o lobo enterrará as suas vítimas. Uma vítima enterrada por um Lobo Temporal, agora fica sobre efeito da magia "Aprisionamento", não morrerá se estiver inconsciente e não apodrecerá se estiver morto. O efeito da magia é quebrado se a vitima for desenterrada.


IMUNIDADES:
- Imune a magia “Ataque Certeiro”, pois pode escolher estar lá ou não.


UTILIDADES:
O sangue do lobo temporal é usado para criar poções de "Parar o Tempo".


ECOLOGIA:
Semelhante à um lobo comum, o Lobo Temporal é carnivoro e pode devorar suas vítimas ou enterrar para mais tarde.

Lobos temporais nascem de lobos comuns, durante grandes tempestades elétricas de origem mágica, que podem causar distúrbios no fluxo do tempo. No entanto, estas criaturas podem procriar entre si, e com outros lobos, sempre gerando novos lobos temporais.


SINERGIA:
- Lobo, Warg, Lich, Vistanis Zarovan (em Ravenloft)

2 de abril de 2010

Greeelll! Greeeellll! Greeeell!! Grell-grell, grell-grell-grell...!

Como fazer um monstro de Dungeons & Dragons:
- Pegue dois bichos, cada um de um ambiente diferente, por exemplo Mar e Ar.
- Pegue uma coisa aleatória pra ligar os dois.
- Dê um nome bizarro e estatísticas impossíveis de compreender.

Squid by ©Ari Abramczy in Flickr
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rainbow Parrot by Hande Aksoy in Flickr
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©ISTOCKPHOTO.COM / MARK EVANS in Scientific American web site
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Os Grells usam armas, não possuem habilidades psiônicas e geralmente são Rogues.

Photos: Squid (©Ari Abramczyk in Flickr), Rainbow Parrot (Hande Aksoy in Flickr), Brain (©ISTOCKPHOTO.COM / MARK EVANS in Scientific American web site) Contact site administrator if you don't want these photos published here.

16 de março de 2010

O Tesouro do Monstro

Meus leitores (os dois, sem contar a minha mãe que diz que meu "site" é bonito), podem ficar zangados com o que eu reafirmar agora mas todo mundo sabe que RPG se trata de:
Matar o Monstro, Pegar o XP e Brigar pelo Tesouro.


Não! Sem lenga lenga de RPG é diversão, é cooperação em grupo, que te ensina a conviver com pessoas diferentes, etc...
RPG daquele bom mesmo é o Dungeon Crawler! E não adianta o mestre vir dizendo que você matou o bicho e não "Dropou" nada. Tá no livro tem que cair!

E não é pela descrição nãooo! É pela Descrição+Figura! Pelo menos era assim quando eu comecei a jogar na 2nd Edição, a gente ficava lá babando nas fotos dos monstros e decorava a carinha de cada uma delas antes de entrar na dungeon...
Aparecia uma Harpia? Tinha que vir bater na gente com um osso na mão!

Ai do mestre, se eu saio pra matar uma "Centopéia" e não vem com uma espada grudada nela!